La capa social del ocio en vivo

Una ticketera sabe que Juan compró una entrada. Un CRM sabe que Juan gastó 40€. Efymera sabe quién es Juan.

Conoce a tus asistentes más allá de sus compras.

Comprende qué buscan cuando salen, qué ambiente les atrae, cómo participan y qué les hace volver.

Ticketera

  • Entrada
  • Gasto
  • Motivación
  • Ambiente
  • Comunidad

CRM

Transacción
40,00 €
  • Entrada
  • Gasto
  • Motivación
  • Ambiente
  • Comunidad
e

Efymera

Juan
Techno Melódico
  • Entrada
  • Gasto
  • Motivación
  • Ambiente
  • Comunidad
  • Amigos
  • Fidelidad
  • Preferencias

Problema del sector

Lo que ya sabe el sector

Lo que ya se mide

Las herramientas transaccionales responden preguntas básicas basadas en compras:

2.450 Entradas vendidas
40,00 € Gasto promedio
1,2x Frecuencia de asistencia
2 Artistas guardados
Lo que sigue siendo invisible

Pero ignoran por completo los factores humanos que determinan el éxito:

84%
Motivación: Pista
Techno Melódico
Ambiente que busca
J
S
M
+4
Comunidad (Amigos)
Frecuente v1 Fidelidad y Retorno
La diferencia en vivo
TICKET #7042 35,00 €
La ticketera/CRM sabe: Compró 1 entrada general para el viernes.
Efymera entiende: Vuelve porque pincha su artista favorito, va con un grupo de 5 amigos y prefiere la pista.
TICKET #7042 35,00 €
La ticketera/CRM sabe: Compró 1 entrada general para el viernes.
Efymera entiende: Viene a celebrar un cumpleaños, prefiere zona VIP, le gusta el ambiente social y conocer gente.

Porque dos personas pueden comprar exactamente la misma entrada para el mismo evento... ...y estar buscando experiencias completamente diferentes.

El problema del modelo

La industria sigue innovando en dirección contraria.

Hacen mejoras donde los asistentes nunca las pidieron: más herramientas, más canales, más paneles y más gestión para el organizador.

Pero el usuario no sale de fiesta buscando otra herramienta. Sale buscando una experiencia, un ambiente, gente con la que conectar y una razón para volver.

01 · Apps de locales

El problema de la fragmentación

La mayoría de apps de locales se usan una vez y quedan olvidadas. Nadie quiere diez apps de discotecas ocupando espacio en su teléfono.

Ocio Nocturno
9
3
1
5
02 · Ticketeras

Relación que termina en la compra

Son excelentes para vender entradas, pero el usuario entra, compra y se marcha. Nadie entra en una ticketera para socializar.

Compra
Ticket
Silencio
El Enfoque Efymera

Efymera empieza donde terminan esas soluciones. Empieza por los asistentes y la experiencia que quieren vivir.

No empieza por los locales en silos individuales. Empieza por el asistente: descubrir eventos, participar en retos, conectar con amigos y volver de forma natural al ecosistema.

E
Artistas
Locales
Amigos
Eventos

Nueva propuesta de valor

La capa de inteligencia entre el evento y el asistente.

Efymera conecta discotecas, festivales, artistas y asistentes dentro de un mismo ecosistema.

Cada interacción ayuda a comprender mejor a cada persona.

No recopilamos únicamente compras. Entendemos motivación, experiencia y comunidad.

e
🏢 Discotecas
🎟️ Eventos
🎧 Artistas
👥 Asistentes

Comparativa visual

La diferencia no está en vender mejor. Está en entender mejor.

Señal Ticketera CRM Efymera
Vendió una entrada Parcial
Gastó dinero
Asistió a un evento
Participó activamente
Interacción durante el evento Limitada
Motivación de asistencia
Ambiente que busca Limitado
Tipo de gente que quiere encontrar
Comunidad e influencia social
Experiencia que quiere repetir Limitada

Vision

No queremos ser el software de la discoteca.

Queremos ser el software del asistente.

Porque quien entiende al asistente termina entendiendo mejor cualquier discoteca, festival, promotor o artista.

Identidad Digital
J
Juan Pérez Socio de Honor · Level 4
Ambiente Techno Duro
Eventos 42 asistidos

Ecosistema

Las funcionalidades aparecen como consecuencia natural.

01 · Descubre

Explora eventos y artistas

Melodic Techno

Afterlife Barcelona

18 Jul · Poble Espanyol
M
L
P
5 amigos van
02 · Participa

Votaciones y retos en vivo

¿Siguiente Track?
03 · Conecta

Comunidad y relaciones

04 · Consume

Entradas y Cashless

Saldo Wallet 25,50 €
05 · Comprende

Datos reales y telemetría

Pista
82%
VIP
48%
Terraza
65%

Para inversores y locales

Convierte datos dispersos en conocimiento real.

Cada entrada vendida es una transacción.

Cada interacción es una historia.

Efymera transforma miles de pequeñas señales en información accionable para eventos, artistas y marcas.

No es otra ticketera. No es otro CRM.

La identidad digital del asistente a eventos.